Creación de laberintos en 3DS MAX 8

Carmen Van den Eynde Collado, Eva Perandones Serrano

Resumen


En este ejercicio se explica cómo, partiendo de una o más líneas, se pueden generar elementos arquitectónicos. La utilización de programas de diseño asistido por ordenador como por ejemplo Autocad puede permitir la importación de planos o del dibujo de la planta. Aunque en el modelado en 3d siempre hay varias formas de hacer las cosas, en las siguientes líneas se mostrará de manera sencilla la creación de un laberinto partiendo de Splines (líneas) y utilizando dos sencillos modificadores para crear y modificar la geometría y sus propiedades.


Palabras clave


Laberinto; 3DS Max; Modelado; 3D; Digitalización; Simulación 3D;

Texto completo:

PDF